MorrowindIhr findet hier nur die ESP-Dateien, in denen alle Bildschirmtexte enthalten sind. Ihr benötigt bei den meisten Mods trotzdem noch die vollständige englische Variante, damit alle Modelle, Sounds etc. mit eingebunden werden. Diese Originaldateien der Bastler findet ihr unter Nexus Mods. In den meisten Fällen muss dann die ESP-Datei im Mod nur ersetzt werden; hat sie einen anderen Namen als die im englischen Mod enthaltene, dann solltet ihr sie zusätzlich zur englischen Variante in Morrowind einlesen, aber immer nach dem englischen Original. Bitte achtet auf die bei den Mods angegebenen Versionsnummern, da wir die Seiten mit den Originaldateien nur verlinken aber nicht ständig überwachen können. Wenn der Autor zwischenzeitlich eine neuere Version bereitgestellt hat, kann die Verwendung unserer Mods zu merkwürdigem Verhalten, Grafikfehlern, aber auch zu Abstürzen oder gar zu zerstörten Spielständen führen. |
Mod-Name | The Undead |
Version | 1 |
Autor | Neoptolemus |
Kategorie | Kreaturen |
Voraussetzung | Tribunal, Bloodmoon |
Beschreibung | mehr als 60 untote Gegner in den Leveled Lists (bis Stufe 60), in Vvardenfell, Solstheim und Gramfeste-Kanalisation; erscheinen in Gräbern und nachts auch draußen |
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Mod-Name | Abigail's Petshop |
Version | 5.5 |
Autor | yati |
Kategorie | Kreaturen, Oberfläche, NPCs, Quests |
Voraussetzung | Tribunal, Bloodmoon |
Beschreibung | Händler in Seyda Neen mit über 80 Tierarten zum Kaufen und Verkaufen (als Kämpfer oder Lasttiere), teilweise mit wachsender Erfahrung; Spruch "Haustier teleportieren", Quests um ein Einhornfohlen oder ein Drachenjunges als Begleiter zu bekommen |
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Mod-Name | Area Effect Arrows |
Version | 1.0 |
Autor | Bethesda Softworks |
Kategorie | Waffen |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | Pfeilmacher in der unteren Bodensektion von Vivecs Fremdenviertel, der spezielle Pfeile mit Bereichsschaden verkauft |
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Mod-Name | LeFemm Armor |
Version | 1.1 |
Autor | Bethesda Softworks |
Kategorie | Rüstungen |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | Rüstung für Frauen, zu kaufen in der Kriegergilde in Vivec, in der Redoranischen Schatzkammer in Ebenherz (bei Sirollus Saccus) und bei den Schmieden in Ald'ruhn, Sadrith Mora und Ald Velothi |
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Mod-Name | Adamantium Armor |
Version | 1.0 |
Autor | Bethesda Softworks |
Kategorie | Rüstungen |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | ein adamantenes Rüstungsset, zu finden beim Rüstungsmacher in Balmora, Hodlismods Laden in Caldera, bei Dandera Selaro in Ald'ruhn und Ralen Tilvur in Vivec |
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Mod-Name | Bitter Coast Sounds |
Version | 1.0 |
Autor | Bethesda Softworks |
Kategorie | Sounds |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | neue Sounds für die Bitterküste und ein paar Drachenfliegen |
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Mod-Name | Helm of Tohan |
Version | 1.0 |
Autor | Bethesda Softworks |
Kategorie | Rüstungen, Quests |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | neue Quest in Sheogorad (Dagon Fel), Adamant-Helm von Tohan als Belohnung |
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Mod-Name | FIENDS (Creatures Only) |
Version | 2 |
Autor | Edward J. Dobrianski |
Kategorie | Kreaturen |
Voraussetzung | Tribunal |
Beschreibung | Dieses Mod fügt den Leveled Lists neue Gegner hinzu, wie den Knochengott, das Schattenskelett, den steineschleudernden Zyklopen, den feuerumhüllten Balrog und das stachlige Dornenbiest (insgesamt 13 unterschiedliche Kreaturen). |
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Mod-Name | Master Index |
Version | 1 |
Autor | Bethesda Softworks |
Kategorie | Quests |
Voraussetzung | Morrowind Patch 1.2.0722 oder Tribunal / Bloodmoon |
Beschreibung | neue Quest von der Magiergilde in Caldera, Belohnung ist ein Teleportstein |
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Mod-Name | Siege at Firemoth |
Version | 1.1 |
Autor | Bethesda Softworks |
Kategorie | Oberfläche, Kreaturen, Dungeon, Quests |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | Quest von Sellus Gravius in Seyda Neen (Zensus- und Steueramt), die dich auf eine neue Insel zur von Untoten eingenommenen Festung der Feuerfalter führt |
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Mod-Name | Mandalore Armor |
Version | 1 |
Autor | Harvey Pittle |
Kategorie | Rüstungen |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | eine komplette Rüstung aus Star Wars, die man vom Kopfgeldjäger Boba Fett bekommt, wenn ein Kopfgeld von mindestens 3000 Draken auf den Spieler ausgesetzt ist |
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Mod-Name | Entertainers |
Version | 1.0 |
Autor | Bethesda Softworks |
Kategorie | NPCs, Sounds |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | Dulnea Ralaal in Balmora erklärt, wie man Leute in Tavernen unterhalten kann (zum Beispiel Tanzen, Witze erzählen); Möglichkeit, etwas Geld zu verdienen |
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Mod-Name | The Wilderness Mod |
Version | 2.1 |
Autor | The Puma Man |
Kategorie | Kreaturen |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | viele neue Tiere (harmlos und gefährlich), einige davon nur tag- oder nachtaktiv, Zutaten von den Tieren, einige neue Objekte |
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Mod-Name | Unboarable Rieklings |
Version | 1 |
Autor | Neoptolemus |
Kategorie | Kreaturen |
Voraussetzung | Bloodmoon |
Beschreibung | Änderung zu den Riekling-Reitern: werden Reiter oder Reittier besiegt, kämpft der jeweils überlebende Part weiter |
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Mod-Name | Dogs of Morrowind |
Version | 1 |
Autor | Neoptolemus |
Kategorie | Kreaturen |
Voraussetzung | Tribunal, Bloodmoon |
Beschreibung | verschiedene Hunderassen in den Städten |
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Mod-Name | Ships of the Imperial Navy |
Version | 1 |
Autor | Neoptolemus |
Kategorie | Verschiedenes |
Voraussetzung | Bloodmoon |
Beschreibung | Galeone in Ebenherz, Wolfenhalle, Dagon Fel, Seyda Neen und der Festung der Eisfalterlegion (Bloodmoon) |
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Mod-Name | Morrowind Comes Alive |
Version | 5.0 |
Autor | Neoptolemus |
Kategorie | NPCs |
Voraussetzung | Tribunal, Bloodmoon |
Beschreibung | massenweise NPCs |
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Mod-Name | Horror Mod |
Version | 3.01 |
Autor | MentalElf |
Kategorie | Quest, Kreaturen, Rüstungen, Waffen |
Voraussetzung | Tribunal, Bloodmoon |
Beschreibung | Ein gewaltiger Quest führt dich von Suran aus zu einer Höhle, bei der es sich um einen direkten Zugang zur Hölle handelt. Kannst du die entführten Kinder finden und die widerlichen Kreaturen da unten besiegen? Oder wirst auch du beim Kampf gegen die Dämonen der Hölle scheitern? |
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Mod-Name | Harpies! |
Version | 1.1 |
Autor | Sir_Toejam |
Kategorie | Kreaturen |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | fliegende Flederschatten |
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Mod-Name | A Good Cottage |
Version | 1 |
Autor | Cuchullian |
Kategorie | Haus |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | ein Wohnhaus bei Balmora mit viel Platz für gesammelte Gegenstände |
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Mod-Name | A Flock of Seagulls |
Version | 1.0 |
Autor | TextureFreak |
Kategorie | Kreaturen |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | Möwen |
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Mod-Name | A Good Place to Stay |
Version | 1.8 |
Autor | Simstar |
Kategorie | Haus |
Voraussetzung | - |
Beschreibung | unterirdische Räume in NW-Balmora (zwischen Tempel und Alchemist) |
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Mod-Name | Balmora Expansion |
Version | 1.4+ |
Autor | Gorg, Canadian Ice, Jeremy, Slartibartfast (Texturenfix) |
Kategorie | Häuser, Quests, NPCs, Gegenstände |
Voraussetzung | Tribunal |
Beschreibung | Dieses Mod kombiniert 40 der bekanntesten Erweiterungen für Balmora. Die Stadt erhält dadurch ein eigenes Vergnügungsviertel mit dem Zoo, einem Museum der Merkwürdigkeiten, einem Bordell und einer Kneipe, in der auf Nacktboxerinnen gewettet werden kann. Außerdem erhält Balmora eine Unterstadt (voller Vampire und anderer dunkler Gestalten) und ein Kanalsystem. Je ein Quest in der Ober- und Unterstadt lassen dich nette Häuschen erwerben, eine weitere Aufgabe erhältst du dann von deinem Zimmermädchen in der Residenz in der Oberstadt. Jede Menge neue Läden, darunter ein Möbelladen, über den du deine erworbenen Häuser möblieren kannst, und ein Laden, in dem Zubehör für das Herstellen von Pfeilen verkauft wird. |
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